米哈游旗下游戏泄密刑事案件一审判决,B站用户苏某、吴某侵犯著作权罪成立,分别获刑一年二个月和一年。本案为适用两高新司法解释后首例游戏泄密刑事案件,苏某侵权视频点击量60余万次,吴某30余万次,均超刑事追诉标准。
Sensor Tower数据显示,上半年全球合成手游收入突破21亿美元,第二季度首次突破10亿美元,按年增长70%,成为解谜手游增长引擎。二合产品贡献96%下载量和93%收入,中国厂商在下载榜和收入增长榜表现突出。
青瓷游戏发盈喜,预计上半年净利润约3.05亿至3.35亿元,同比增320%至361%,主要因短期投资公允价值收益增加;毛利预计同比下降25%至45%。
欧盟委员会批准沙特公共投资基金(PIF)与投资者财团以550亿美元收购艺电(EA),EA确认截至7月30日已获得所有必要监管批准,预计交易于8月4日完成。
沙特公共投资基金(PIF)与投资者财团获欧盟批准以550亿美元收购艺电(EA),EA截至7月30日已获所有必要监管批准,交易预计8月4日完成。
收入结构方面,2026年1-6月中国电竞产业收入中,直播收入依然占比最高,为80.43%;赛事、俱乐部及其他收入合计占比19.57%,较去年同期未发生明显变化,收入构成相对稳定。
Roblox第二季度营收14.7亿美元超预期,但日活、互动时长、预订量均不及预期;第三季度预订量指引15.8亿至16.5亿美元,显著低于市场预期的18.7亿美元,股价夜盘跌超13%后盘前再跌14.7%。
金山世游CEO郑可在2026 ChinaJoy期间表示,将进一步加大对《鹅鸭杀》《愤怒的小鸟》《猫咪和汤》等核心IP的投入,并探索从产品驱动向IP长期运营转型。他还强调AI正为游戏行业带来新机会,2026年是公司发展重要阶段,移动平台全球化属性创造新机遇。
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在会上表示,今年是“十五五”规划开局之年,规划首次将“游戏”纳入国家发展体系统筹部署。
上半年国内游戏市场收入1884.5亿元,同比增长12.17%;用户规模6.84亿;自研游戏海外收入123.72亿美元,增长30.2%;小程序移动游戏收入316.6亿元,增长约36%。
上半年国内电子竞技游戏市场实际销售收入986.16亿元,同比增长11.12%;桌游市场实际销售收入38.68亿元,同比增长4.3%,其中电子桌游市场实际销售收入19.97亿元,占比提升2.1个百分点至57.5%。
2026年上半年抖音小游戏日活跃用户(DAU)同比增长130%,入驻厂商数量同比上涨60%,上架抖音小程序的游戏数量增长96%。
花旗认为,版号发放的时间点赶在夏季高峰期及中国国际数码互动娱乐展览会前夕,显示监管机构持续支持网络游戏产业健康发展。
国家新闻出版署公布2026年7月份游戏审批信息,共197款游戏获得版号,其中国产193款、进口4款,网易《梦幻西游:再续前缘》及灵游坊《影之刃零》在列。
QuestMobile发布2026年5月手游核心用户月活榜单,《王者荣耀》以4717万核心月活、36.2%的渗透率位居榜首。
腾讯正与以色列游戏公司Playtika谈判,计划收购其旗下休闲手游开发商SuperPlay,交易估值介乎10亿至15亿美元。
友谊时光发布正面盈利预告,预期2026年上半年溢利约6.8亿至7.4亿元,同比增长67%至82%,将于8月底前披露详细业绩。
法院认定覃某的行为构成商业诋毁,判令其在公众号首页连续十日刊登声明、消除影响,并赔偿米哈游经济损失及合理开支共计10万元。
美国游戏零售商游戏驿站CEO科恩表示,虽遭eBay拒绝,仍不会放弃560亿美元收购计划,目标打造万亿美元市值企业。